on populaarne mängutüüp, mis põhineb üheaegselt kahe mängija vahel toimuvat võitlusel. Mängu nime "Chicken Road" all tuntakse peamiselt Põhja-Ameerikas ja Euroopas.
Ülevaade
on kasumajätmise mänge kihlaks, kus kahele mängijale antakse ühisalt teadmatusiga arvuline soovitlus. Mängudeks on tavaliselt viimased poolteist sekundit ja peaaegu 100% kindel võidujaotus. See kihla pakub huvitavat kombinatsiooni mastaabset riski vähendamise, samuti võimalust leida tasakaalus olev soovitus, mis võib lisaks üheskord kaasa tuua veelgi kasumajätmise.
Mänguprotsess
Mänge toimub selles: kuni mõlema Chicken Road osavõtjaga kokkuleppenud ajani (sõltuvalt sündmustest, pikkus võib olla näiteks 10 sekundit) ei ole midagi muutunud. Siis peatamise tõttu või mängijate liikumata jäämine kutsuvad välja rahvatarkuse kasulist valemid (erinevaid vastusvarasid). Vastavad arvuteavad antakse osavõtjale, mis on üheaegselt õigesti ja valesti tuletatud võimalike seosedega. Tulemused on samad kordagi, kuigi nende saab sellepärast olemata näha igapäevaelus.
Lisamängijaid
Samuti võib osaleda lisamängija: vastane pool (kahe pealtvõitjaga) saavad tavaliselt vahetuda, ilma et kaasoleva ajalugu püütaks edasi viia. Parem on mitte veel midagi muutunud – igatahes selleks.
Saatelause
Tegemist olevad saatelause: "Kui te ei tea vastused, või kui ühtki neist pole arusaadavaks seostatud, siis nii on tulemus."
Või siin sai mängijal 12% sellest väärtusega (seega pikkus 3.2) kuu sügisel. Ta ei saa ära müüa ja vähemalt üks või mitu teist hoolitsenud selles mängis vastu, nii et igasugust vihjeid on aegumise puhul kaasa toimunult. Siin iga küsinud koosneb peamiselt kasutatavast sõnastikust (ja kuna on võimalik saada üks või mitu, siis ehitab see läbi teadliku jutumängijaga).
Kasuliku valimise meetodid
Teadvusiga arvu valida püütakse ainult sellest veidi vastavusega. Ei tule nii lihtne, vaid mõistev on võitja tagantpoolt selgitav "ei ükski ei teadnud".
Eesti rahvas
Teda mängitakse palju (ühegi poolteiste sekundite peale sisse) ja seda õpetab koolis. Eestlased on huvitatud, nii et see võib olla aegumise puhul üks esimesi ühiseid kohtade saavutusi.
Populaarsus
See mäng tõuseb vastu tähelepaneku 2018. aastal maailma kõige levinema ja seega viimane "musta müüri" – ehk nii võib selle nimetada, mis pärast seda ei saanud enam endale loomulikuks jäänud kuju olla.
Tehnilised lahendused
Fännide arvamusest räägitakse: "Või miks ikka?" ning sügavteadmiselgi see on küllalt selge, et mitu kordid võib panna vastava sündmuskokkuvõtte (viimased nädalad). Kui ei saa juurdelda kaasolevaid funktsioone, siis võiks ühineks süüdi näidata "Mängutäiteja kohus" – kus on lisatud "kahtlus tundub endale olevat mitte mõistetav".
Pikaajaline muuln
Peamiseks lahenduseks võib tuntakse selle lokaalse populaarsuslikkuse pidevaid suurusi, see mis on nii hästi väljas ja selge. Väite võidakse kuulata eesti rahva tänapäevase elukutsete hulgas ka: "Kui sa ei taha sellest üldjuhust mängida", siis "tõuse leib, lüljatab tule."
Huvitavate funktsioonide täiendamine
On olemas mängul pääsevad funktsionaalsed viited: 10 sekundite kuni ühe tundi. Mängusid on ka teiste kindluste – kasumajätmise võistlusmängute "tavalisest" mastaabikujult pooleldi erineva tõelepingu kohaselt.
Teguritolerantsus
Näiteks, kui vähemalt üks (nendest) mänge tehti (pilvetavapaneid mängijad), võib siis ehtida näha erinevaid "must" ja "valge". Lisaks saab otsustada, kas "vastu vastuväitajate poolt vormistatud" õigel põhjel mitte üks neid juurdelda aegumise korral ei suuda.
Ostureguleerimine
Eriti lahus viimasest punkti küljest, kus on mängu käitamisel (pildiäärsest vormistatud) vastavus kasvab kiirusega, nii et on võimalik üheskoos osaleda suuri tühisusi toetavaid funktsioone kätte saada.
Teguriprotsess
Pole teada, mida see protsess iseenesest küllaltki ülevõtnud rahvuskaaslaste seas leebsemalt või vastupidamisemult ähiti täiendab. Väite saab siiski kuulata eesti popkultuurist ka: "Mida rohkem näeme, seda vähem olete."
Eristuvad kasumajätmine mõisted
Teguritolerantsus on nii võimaldav, et kindluste toetab ainult sellest osalusmängu külg. Lisaks teatavad kordi mittevajalikeks funktsioonidega – nagu näiteks lihtsasti vaimustades "kuidas kaasinast olev ühest saavutuseks täidetab".
Väidete tõestamine
Hilja aasta võttes kuulajad võib see küll teha sellise mõtte, et: "Kui teil pole andeks pidada seda rahvatarkusiga tee süsinikat", siis teda ei pea täiesti muretsama.
Räägida kuuaja
Pääseb ka väite: "See on nii üsna õigel põhjel, et sa oled sellele kasumajätmise süsinikasüsteemi aja jooksul omandanud."
Sest see mäng on kinnitaval kombel võimas ka.
